Elmo was here

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: [our lord and saviour] (список заголовков)
20:29 

Я томат, и я убиваю проституток
in kojimads we trust



@темы: [our lord and saviour]

22:22 

Death Stranding

Я томат, и я убиваю проституток
По словам инсайдера, в Death Stranding будут задействованы не только Норман и Мадс. Тот же инсайдер уже говорил об участвии Миккельсена - это подтвердилось. Он все еще упоминает Рейнольдса, Гослинга, а так же, что в прте участвуют Кевин Дюран, Идрис Эльба и Блейк Лайвл. От того же человека известно, что участвовать в проекте предлагали Джилиан Андерсон и Бенедикту Камбербэчу. Причины отказа и было ли предложение - пока не ясно, придется ждать заявлений Коджимы.
«Когда я рассказал ему, что планирую пригласить в свою игру Нормана Ридуса, Дель Торо выглядел грустным, даже немного одиноким. Поэтому я предложил ему тоже стать частью проекта, снявшись в нем, и он с радостью согласился», - пояснил Коджима.

Как бы не вышла игра,, я просто рада, что они наслаждаются процессом создания. Тем более что Дель Торо и Коджима уже натерпелись с закрывшимся Silent Hills. Потому что это редко. Да и зная амбиции Коджимы, просто хочется увидеть, насколько они соответствуют собранной команде. Раньше воплощать хотя бы в половину задуманное помогала команда, когда он работал в Конами. Но теперь... Гений не всегда остается гением без своих верных помощников. Это к слову о том, что кто-то заранее боготворит или ненавидит Коджиму. Все-таки успех и продуманность его предыдущих работ - заслуга не только его, но и тех людей, которыми он умело руководил (а еще делал работу наравне с ними).

Так же, исходя из переведенных интервью Коджимы с ТГА и пресскона на ПС, на Death Stranding его вдохновляет сериал «Мир Дикого Запада», повесть Стругацких «Волны гасят ветер», и фильмы «Хищник» и «Остров проклятых». Понимаете, насколько классно может все это быть? Я имею в виду сама наполненность мира, сюжет. Набор может показаться диким, но я вполне понимаю ход мыслей Коджимы и понимаю, что он мог понахватать вдохновения из самых удивительных мест. Стот сказать, что Коджима вообще любит творчество Стругацких. «Трудно быть Богом» и «Сталкер» - одни из самых запомнившихся и любимых его фильмов. На самом деле лично мне экранизация «Трудно быть Богом» не понравилась от слова совсем, эта картина стала моим мерилом отвратности кино. Когда я думаю, что посмотрела самую ужасную и бездарную картину в своей жизни, я вспоминаю этот фильм. И пока еще ничто не опустилось ниже «Трудно быть Богом» :D Но вернемся к теме.
Коджима всегда был склонен к кино, он мечтал работать в этой индустрии, но пошел в геймдевелопмент. И теперь спустя столько лет наконец воплощает свои амбиции, создавая, что-то среднее между двумя видами искусства. Коджима говорит на интересном языке, интуитивно понятном и увлекательном. И я с нетерпением жду тот момент, когда Death Stranding расскажет мне эту историю.

@темы: [Game], [Death Stranding], [синдром парашютиста], [our lord and saviour]

11:16 

Я томат, и я убиваю проституток
На секунду все прекратили свои дела и вместе со мной орем от непонимания.
На прошедшей ТГА Коджима представил новый трейлер своей будущей игры, которая выйдет "не раньше 2018го". Ридуса в проект он уже привел после провала с попыткой возродить Сайлент Хиллы, долго обхаживал Мадса Миккельсена, поглядывал еще в сторону Райана Рейнольдса и иногда напоминл людям в твиттере, что и с Дель Торо он хочет вновь обработать, потому что бро, соулмейт и вообще как так, они ведь Сайлент Хилл делать хотели. Как итог Мадса Коджима в будущую игру и правда затащил. И Гильеро, только в виде внутриигрового персонажа (но Коджима, шельма, все сразу не раскрывает ведь, наверняка Гильермо и с режиссурой помогает). Все еще непонятно, странно, но красиво и интересно.


Коджима, старый черт, хоть и выглядит из-за этого всего теперь полоумным, но он только интерес подогревает. И заставляет задавать вопросов в разы больше, чем можно получить ответов. Что значит нашивка со штатами, где паутина идет от Нью-Йорка, тот же самый ребенок на руках у Гильермо, разлившаяся нефть и дохлые дельфины - почему в городе, что та происходит, почему радуга задо на перед, что за солдаты и что за война, солдаты Мадса и те, что на мосту - одни и те же, почему они так выглядят, не призраки ли они или они порождения таких, как Мадс, почему они крепятся опять пуповинами-проводами, почему у пупса в воде на животе те же порез, что у Нормана были в трейлере с Е3, почему пупс светится как Мадс и солдаты, это его "шпион" или что, почему они в нефти (и нефть ли это или кровь "существ") и если это кровь, то значит ли, что они истребляют их, что значит то, что Мадс в последнем кадре чистый. Коджима как синоним моей любознательности.

@темы: [Death Stranding], [Game], [our lord and saviour], [интеллектуальный гопник], [синдром парашютиста], Клерик Тетраграмматона

18:59 

Я томат, и я убиваю проституток
Вдогонку к непоняткам с тем, что произошло там в Конами. Мне тут хорошо так напомнили о Фокс Энджин. И назрел серьезный вопрос, которые так же решает очень много - а кому в итоге принадлежат права на движок? Его делали ребятки Коджимы, все копирайты указаны как КоджиПро, но они подразделение Конами были.

В пользу КоджиПро и Коджимы говорит то, что на Фокс Энджин кроме игр Коджимы делалась pro evolution. Хотя и игр Коджимы полторы. Но тут стоит учитывать, что Фокс Энджин делался специально под Металгиры, как говорится - мы сделаем самый крутой движок в мире.
Собственно, у них это вышло. Помнится, Скворечник в свое время разрабатывал Люмину, с презентационного видео я словила кайф, да. Но они быстро загнулись и до сих пор нервно курят в стороне. КоджиПро быстро сделали свой движок. И надо сказать не как Скворчник - тяп-ляп.
Сейчас это самый охуенный движок, на котором можно сделать все что угодно. Я уверена, на нем даже на на Фортране в Мегатенах можно демонов вызывать. Но не об этом.
Если права на Фокс Энджин остаются за Коджимой и Ко, то у меня для Конами плохие новости.
Если же права за Конами (КоджиПро были подразделением, ребяток подгоняли для помощи Конами тд), то это очень плохо. Конечно, Коджима уже бренд, но без Фокса им будет очень тяжело.
И снова еще одно "НО". Нельзя исключать, что при условии прав на Фокс Энджин у КоджиПро чуваки не захотят кинуть Коджиму. Хотя уже давно практика существует громких увольнений, когда за своими директорами и разрабами из компании уходила команда или ее часть. И я верю в честность чуваков, работающих с Коджимой - они его не кинут. И все равно альтруистом быть нельзя.
Есть еще вариант того, что Конами и КоджиПро начнут срачь из-за движка и раздерутся за него. И это очень-очень плохо. Потому что тогда на коня вскачут снова Сквары с их недоделанной Люминой.

@темы: [синдром парашютиста], [интеллектуальный гопник], [our lord and saviour], [MGS], [Game], Ебу и плачу

18:23 

Я томат, и я убиваю проституток
В твиттере pressxtowin пишет
>>В Konami непонятные движения с Хидео - из названий игр пропала "A Hideo Kojima game", исчез сайт Kojima Productions.
Kojima Productions Los Angeles переименовали в Konami Los Angeles Studio.
По поводу предыдущих твитов Konami пишет, что они с Хидео будут продолжать разрабатывать и поддерживать игры серии MGS.<<

Плюс, статья вот тут.

Объясняя короче Конами убрали из списка директоров Хидео Коджиму, ровно как и убрали КоджиПро и упоминание Коджимы в разработке игр.
КоджиПро домен переезжают на другой адрес, от самого Коджимы в твиттере ничего не слышно. И не ясно - что послужил причиной подобного. То есть это явно очень сильные разногласия, и ежу понятно. Но не понятн ,какие именно. Что могло их поссорить. О ссоре можно говорить с уверенностью, такие дела только потому что "ладно, мы вас увольняем, сокращения, сами понимаете" не делаются. В момент удалить имя Коджимы из упоминаний к играм.

Митолы уже не те. Серьезно. Эра МГС завершилась. Они останутся, и вряд ли новые сделают (пусть посмеют, лол), ну кроме Фантом Пейн - она только выходит, но она закончена. И просто... Убирать его имя от Металгиров, делать все так по-жесткому. Это как при разводе лишать человека родительских прав только потому что "могу", несмотря на хорошие отношения с детьми. А МГС - детки Коджимы. Это его ребенок, от и до.

И я боюсь представить, что будет с СХс. Новому Сайлент Хиллу дали большой кредит доверия, потому что за него взялась не просто Конами, а КоджиПро и Коджима. Потому что всем интересно, что получится из опыта Коджимы и СХ, а самое главное, потому что Коджима - синоним качества. И теперь, если КоджиПро не у дел с СХс, я н уверена, что даже буду следить за выходом игры и захочу ее купить.

Что теперь ждать?

@темы: Будничное, [синдром парашютиста], [Хайде], [our lord and saviour], [MGS], [Game], Ебу и плачу

09:54 

Silent Hills

Я томат, и я убиваю проституток
После выхода первых двух СХ каждую новую часть обсирали до момента выход новой. Каждый раз. Люди все говорили: "Это уже не СХ, какой кошмар, фу, вот в старых СХ..." Стоило выйти новому СХ предыдущий как-то неожиданно становился "старым СХ, в котором была атмосфера", Оксюморон.
Ну и конечно же, даааа, не могли начать орать это и про СХс, о да. А ведь Даунпур СХ долго протянул с этими орами "Фу, убили атмосферу, в этом СХ нет ничего от предыдущих СХ, делают не яонцы, музыка не Ямаоки, монстры не СХ, сюжет не СХ, пятый листик справа на дереве тоже не СХ". Лалушки какие-то. Но вот пришел Коджима и спас Даунпур от расправы хддд Теперь Даунпур "старые СХ с нужной атмосферой", а вот то, что делают Конами - фу-фу-фу. Вот и что людям надо? Сколько частей орали, что "отдайте игру обратно Конами, отдайте японцам", потом "Верните атмосферу, верните америкосам разработку", и под самый конец уже "Верните Ямаоку, это было последнее, что делало СХ СХ".
Так вот же, пожалуйста - игра у японцев, у Конами, Коджима кажется уже уговорил Ямаоку с СХ работать над музыкой (загадочные посты от Ямаоки, плюс обаяние Коджимы, он Сатану в свой проект может заманить). Но. Люди все равно не довольны. Мол, вообще нет ничего от СХ, даже узнать невозможно и тд. А ве потому что Коджима задел ЧСВ гуру-геймеров, выпустив плейбл тизер СХс под названием P.T. типа "ой левая игра от левых разрабов" и только в конце тизера написано "Silent Hills". Разумеется, народ дичайше заорал, ведь они смотрели/играли типа клевый хоррор "прям как старые атмосферы в играх, а не тупые скримеры", и в ус не дули, хотя Коджима там такие жирные пасхалки от других СХ сделал, но дуболомы их не заметили и потом стали гнать от обиды, что их обвели, что СХс - фу говно заочно, это уже не СХ. Вот оказия-то.
Но на самом деле в этом реально очень много СХ, это хоррор, заставляющий бояться не кучи отвратительных монстров, рек выпрыгивающих из-за угла с резким звуком, это то, что заставляет тебя до жути бояться идти дальше, потому что кто его знает, что там ждет. Это атмосфера, может происходить ничего, а тебе страшно, потому что тебя гнетет это все. Вот что такое СХ. Сейчас не будем о геймлпеях, геймплей был не во всех удачным и это порой убивало атмосферу. По мне так в тизере Коджима показал, что эт часть стоит ожидать и нам дадут что-то стоящее и интересное. Будем забавно смотреть, как еще вчера народ гнал на Коджиму за СХс, а на следующий день будет восхвалять.


@темы: [Хайде], [our lord and saviour], [MADE IN HEAVEN], [Game], [синдром парашютиста]

главная