Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Elmo was here

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: [game] (список заголовков)
21:45 

inFAMOUS:Second Son avatar set - 10, 120x120

Я томат, и я убиваю проституток
1. 2. 3. 4. 5.
6. 7. 8. 9. 10.

потому что могу

@темы: Ололо, Будничное, [Infamous ser.], [Game]

16:46 

Nyx Ulric [FFXV Kingsglaive movie]

Я томат, и я убиваю проституток


вот теперь меня точно отпустило, спасибо

@темы: [Game], [FF ser.], [FF XV], [Cinema], [MADE IN HEAVEN]

16:41 

Я томат, и я убиваю проституток


Как же у меня сердце остановилось от того, как Сквари и Сони умудрились классно передать мимику в графоне. Когда-то очень давно меня покорили «Духи среди нас», после я увидела «Дети пришествия». Это было непонятно (тогда я еще даже не знла ничего о сюжете седьмой Финалки), но невероятно красиво и натуралистично. Это было так необычно, когда я смотрела «Духи среди нас» и понимала ,что это графика. И с «Дети пришествия» тоже было так же, и после них я понимала, какой несовершенный, пусть и красивый графон у «Духов». А после уже спустя не один десяток игр и их графику и «Дети» были не совершенны, но красивы... Все это остается красивым, но глаз уже привык к графике. Уже некуда бежать за реалистичностью, лишь оттачивать этот реализм, но так, чтобы оставалось красивым. В деталях кроется дьявол - не перестану повторять это. И именно в маленьких деталях реалистичность эта оживает. Иногда график может быть галимой и старой, как в Silent hill 4, но там в роликах персонажи выглядят и двигаются так живо, что становится жутко. Будто ролики записаны и нарочито обработаны под графику компьютерную. А бывает беда и печаль, что глаза кровоточат, как в фильмах Марвел (в Стрендже, кстати, такого не успела сильно подметить), когда ты прям смотришь и думаешь: "Куда же вы физику-то проебали? Кто вам делал графон и спецэффекты". Дже лошади в Скайриме бегают по горам натуральнее, чем Кэп или Паук прыгают в Гражданке :/
И потому вот такие кадры с настолько живой мимикой в Кингксглейве заставляют мое сердце трепетно замирать.
Мне нужен отдельный тэг с гифками из игр, под которым я тихонечко умираю и говорю, что персонажи тут как живые.

@темы: [MADE IN HEAVEN], [Game], [FF ser.], [FF XV], [Cinema], Будничное

00:31 

Я томат, и я убиваю проституток
Understood, Nyx-I-never-never-listen-to-my-captain-Ulric?©






Кажется, мне нужно пересмотреть Кингсглейв ради вот этого вот всего. И Кроу.

@темы: [Game], [FF ser.], [FF XV], [Cinema], [MADE IN HEAVEN]

00:19 

Я томат, и я убиваю проституток
Не желаете поговорить о боге нашем едином Никсе Ульрике?
На самом деле ФФ15 меня разочаровала своими сюжетными дырами, сырыми сценами в некоторых местах и не вписывающимися в пластиковый мир живыми персонажами. Команда настолько вылизывала сюжет эти 10 лет и переделывала его, что он оказался ужасен местами. Тут титьки мнут и тянут, тут все криво-косо и тяп-ляп. А уж зачем вообще стоило выпускать Кингсглейв, кроме как воплотить идею, которая в итоге в сюжет так и не легла, я не знаю. Могло показаться, что у Кингсглейва сюжет рассказан в странной манере, все-таки хоть за реализацию фильма взялись Сони, но надо понимать, что это кино к игре. Так вот сюжет фильма безупречен в сравнении с игрой :/ Но речь не об этом, а о Никсе и об отряде Кингсглейв в целом, потому что фильм будто по другой вселенной. Весь подвиг и все страдания персонажей зазря. Злодеи помимо Изунии и брата Луны - их будто и нет. Кто убил короля, кто виноват, а подвиг отряда? Никто даже пяткой не пошевелил, будто этих событий и не было.
Я понимаю, что Сквари могли потратиться на такое промо к игре и пригласить в кино Шона Бина, Пола Аарона и Лену Хеди, но смысл, если вы это все в трубу слили? Потенциал созданный образов слили в трубу. Ко всему прочему этот неудачно воплошенный образ Нокта и Луны как жениха и невесты. Они назаны так, потому что королевство должно было их поженить, т.е. тут я понимаю логику, что они друг к другу относятся, как друзья, как брат и сестра, как Оракул-Защитник и будущий Король Люциуса. Здесь постарались на славу, довольно приятно видеть было свежий взгляд, что Ноктис и младше Лунафреи ,и по факту именно его защищают всю игру его друзья и Оракул. А уж какие стальные яйца у Лунафреи в Кингсглейве, ух, она даже переплюнула в некоторых местах Никса. Моя игровая вайфу, просто (сразу после Кроу, потому что Кроу... Ну, она классная). И если честно, Никс и Лунафрея едва ли не единственная гармоничная и логичная пара за многие игры, которые я повидала и проходила... Только проблема, что спойлер. Тяжела жизнь шиппера, когда в паре два таких классных и харизматичных персонажа.



Пусть бросит в меня камень тот, кто не заметил, какими глазами Никс порой смотрел на Лунафрею (да, иначе смотреть на такую красивую женщину нельзя, но все-таки)

@темы: [MADE IN HEAVEN], [Game], [FF ser.], [FF XV], [Cinema], Будничное

20:25 

Я томат, и я убиваю проституток
— I can’t stop it, Reggie. I’m one of them, man. I’m one of them!
— No. No! You are my brother, alright? I promise we’ll fix it.



@темы: Блоги, [Infamous ser.], [Game]

01:33 

Я томат, и я убиваю проституток
Когда мне не с кем поделиться рассказами о том, какой Делсин классный а еще Трой Бейкер, но потом я все-таки нахожу себе "жертву".

@темы: [MADE IN HEAVEN], [Infamous ser.], [Game], Будничное

15:14 

Let it die

Я томат, и я убиваю проституток

Let it die все еще нет в русском сторе, который, как известно, принадлежит европейскому региону. А Сони обещали на выставке, что игра будет доступна в Северной Америке и Европе сразу после выставки. Но не будь сонибой сонибоем, если бы у нас не было аккаунта для Северной Америки. Так мы и скачали игру :___)
Первые пару дней было практически невозможно зайти в игру из-за нестабильных серверов, но теперь все работает стабильнее, чем правление Елизаветы II.

читать дальше

@темы: Будничное, [синдром парашютиста], [Game]

22:22 

Death Stranding

Я томат, и я убиваю проституток
По словам инсайдера, в Death Stranding будут задействованы не только Норман и Мадс. Тот же инсайдер уже говорил об участвии Миккельсена - это подтвердилось. Он все еще упоминает Рейнольдса, Гослинга, а так же, что в прте участвуют Кевин Дюран, Идрис Эльба и Блейк Лайвл. От того же человека известно, что участвовать в проекте предлагали Джилиан Андерсон и Бенедикту Камбербэчу. Причины отказа и было ли предложение - пока не ясно, придется ждать заявлений Коджимы.
«Когда я рассказал ему, что планирую пригласить в свою игру Нормана Ридуса, Дель Торо выглядел грустным, даже немного одиноким. Поэтому я предложил ему тоже стать частью проекта, снявшись в нем, и он с радостью согласился», - пояснил Коджима.

Как бы не вышла игра,, я просто рада, что они наслаждаются процессом создания. Тем более что Дель Торо и Коджима уже натерпелись с закрывшимся Silent Hills. Потому что это редко. Да и зная амбиции Коджимы, просто хочется увидеть, насколько они соответствуют собранной команде. Раньше воплощать хотя бы в половину задуманное помогала команда, когда он работал в Конами. Но теперь... Гений не всегда остается гением без своих верных помощников. Это к слову о том, что кто-то заранее боготворит или ненавидит Коджиму. Все-таки успех и продуманность его предыдущих работ - заслуга не только его, но и тех людей, которыми он умело руководил (а еще делал работу наравне с ними).

Так же, исходя из переведенных интервью Коджимы с ТГА и пресскона на ПС, на Death Stranding его вдохновляет сериал «Мир Дикого Запада», повесть Стругацких «Волны гасят ветер», и фильмы «Хищник» и «Остров проклятых». Понимаете, насколько классно может все это быть? Я имею в виду сама наполненность мира, сюжет. Набор может показаться диким, но я вполне понимаю ход мыслей Коджимы и понимаю, что он мог понахватать вдохновения из самых удивительных мест. Стот сказать, что Коджима вообще любит творчество Стругацких. «Трудно быть Богом» и «Сталкер» - одни из самых запомнившихся и любимых его фильмов. На самом деле лично мне экранизация «Трудно быть Богом» не понравилась от слова совсем, эта картина стала моим мерилом отвратности кино. Когда я думаю, что посмотрела самую ужасную и бездарную картину в своей жизни, я вспоминаю этот фильм. И пока еще ничто не опустилось ниже «Трудно быть Богом» :D Но вернемся к теме.
Коджима всегда был склонен к кино, он мечтал работать в этой индустрии, но пошел в геймдевелопмент. И теперь спустя столько лет наконец воплощает свои амбиции, создавая, что-то среднее между двумя видами искусства. Коджима говорит на интересном языке, интуитивно понятном и увлекательном. И я с нетерпением жду тот момент, когда Death Stranding расскажет мне эту историю.

@темы: [Game], [Death Stranding], [синдром парашютиста], [our lord and saviour]

21:12 

Я томат, и я убиваю проституток
11:16 

Я томат, и я убиваю проституток
На секунду все прекратили свои дела и вместе со мной орем от непонимания.
На прошедшей ТГА Коджима представил новый трейлер своей будущей игры, которая выйдет "не раньше 2018го". Ридуса в проект он уже привел после провала с попыткой возродить Сайлент Хиллы, долго обхаживал Мадса Миккельсена, поглядывал еще в сторону Райана Рейнольдса и иногда напоминл людям в твиттере, что и с Дель Торо он хочет вновь обработать, потому что бро, соулмейт и вообще как так, они ведь Сайлент Хилл делать хотели. Как итог Мадса Коджима в будущую игру и правда затащил. И Гильеро, только в виде внутриигрового персонажа (но Коджима, шельма, все сразу не раскрывает ведь, наверняка Гильермо и с режиссурой помогает). Все еще непонятно, странно, но красиво и интересно.


Коджима, старый черт, хоть и выглядит из-за этого всего теперь полоумным, но он только интерес подогревает. И заставляет задавать вопросов в разы больше, чем можно получить ответов. Что значит нашивка со штатами, где паутина идет от Нью-Йорка, тот же самый ребенок на руках у Гильермо, разлившаяся нефть и дохлые дельфины - почему в городе, что та происходит, почему радуга задо на перед, что за солдаты и что за война, солдаты Мадса и те, что на мосту - одни и те же, почему они так выглядят, не призраки ли они или они порождения таких, как Мадс, почему они крепятся опять пуповинами-проводами, почему у пупса в воде на животе те же порез, что у Нормана были в трейлере с Е3, почему пупс светится как Мадс и солдаты, это его "шпион" или что, почему они в нефти (и нефть ли это или кровь "существ") и если это кровь, то значит ли, что они истребляют их, что значит то, что Мадс в последнем кадре чистый. Коджима как синоним моей любознательности.

@темы: [Death Stranding], [Game], [our lord and saviour], [интеллектуальный гопник], [синдром парашютиста], Клерик Тетраграмматона

19:23 

Я томат, и я убиваю проституток
Шутка нумер 1: В первом томе Мистик есть СТ-шутка когда на рассказ Профессора о том, что можно и нельзя по время задания, она отвечает: "Хах, к черту первую директиву? Мне нравится!".
Шутка нумер 2: За этот том нам заплатят через месяц не ходите, дети, во фриланс
Шутка нумер 3: Меня не указали в списках работавших над комиксом. Но хотя бы есть Асаги. (заплатите, я все прощу, хотя обидненько)
Шутка нумер 4: Я уже говорила вам, как ненавижу Мистик? Нет? Так вот, я ее ненавижу. Весь сентябрь на нее был угрохан.

А теперь к хорошим новостям. Таким, как второй том кроссовера СТ/ЗФ. Йей! В декабре первая глава. Храни господь, ДС. И на этом все :D А пока кип вэйтин ауфест, единственные к-поп фикфест, на который я сейчас согласна. А тем временем я пишу обещанный фф7-фик и для души СТ-фик
А еще я наконец-то успокоила душу и поняла, чем визуально еще вдохновлялись фром софтвэйр, когда пилили Бладборн - Братство волка. Один в один же сеты Хенрика, Ярнамский сет и маска мясника с плащом констебля.



Ну и уже регулярная рубрика с азиатскими смешнишками. В этот раз от японки, но тег се равно про корейцев будет.

by zakiashes


И под конец поплачем все вместе в ожидании выхода WD2 ТУТ РЕНЧ С Т-БОУНОМ ВСТРЕТИЛИСЬ ААААА


@темы: Фанфики, Ололо, Будничное, [синдром парашютиста], [Хайде], [Star Trek], [MADE IN HEAVEN], [Game], [Cinema], #НепередаваемыйКорейскийЮмор

18:14 

Я томат, и я убиваю проституток
Уже который раз убеждаюсь, что фик-фесты мне противопоказаны (кроме ауфеста, потому что админы - любовь на всю жизнь). Особенно вк-фесты. Потому что с самого момента записи на оные начинается веселая история. То по несколько дней ждешь ответ от админа, то идея внезапно оказывается не такой блестящей, как ты подумал в самом начале, то ты вспоминаешь, что скоро как бы уже ауфест и зачем на себя много брать, если оторваться можно на ауфесте :D
Несмотря на гораздо меньшую аудиторию на дайрях фесты здесь все-таки ламповее это проклятие фикбука
А пока, пропуская невнятные бормотания о фестах, могу с чистейшей совестью пожаловаться на жару, которая деактивировала не только котов, но и меня. Я даже не в силах была ответить на отзывы на фб хд Зато нашла сайт с лекциями и семинарами общедоступными. Самое оно - просвещаться, раз не можешь заняться чем-то путным. В итоге сижу и перевожу себе субтитры для одного курса, потому что религия не позволяет оставить все просто так и слушать на английском. Понять-то я понимаю, но оно приятнее, когда сидишь и целенаправленно переводишь, осознавая каждое слово, а не на слух. И еще это опыт и понимание, какая же ужасная работа у тех, кто занимается таймингом в субтитрах. Эти люди - сверхчеловеки, я серьезно D:
Постепенно приближается тот час Х, когда наконец начинают выходить игры, которые мы так долго ждали в этом году. И неожиданно приближается понимание, что продавать почки иногда нужно хд Шучу. Но до Дэус Экса осталось всего 20 дней. А там еще Кингсглей, а потом П5 и сразу сама ФФ15 D::::::: Это ужасно. Но не так ужасно, как жара. (а позже я наконец напишу что-то о просмотренном и прочитанном)

@темы: [Bukuro - Saiko!], [Game], [Persona ser.], [Хайде], [интеллектуальный гопник], [синдром парашютиста], Будничное, Пичалька, Фесты

10:23 

Я томат, и я убиваю проституток
soma


Боже, храни разрабов игр.
(как-нибудь я расскажу вам впечатления
о Соме в целом, наверное, когда пройду
ее полностью всю самостоятельно, но это
будет скоро)

@темы: [Game], [Хайде], [интеллектуальный гопник], [синдром парашютиста], Будничное, Давай сделаем это в стиле Букуро (с), Клерик Тетраграмматона, Ололо

22:38 

Я томат, и я убиваю проституток
21:32 

Я томат, и я убиваю проституток
Это должно быть и здесь тоже.
ДА. ДА. Господи, да.


@темы: [Game], [синдром парашютиста]

22:24 

30 дней с играми

Я томат, и я убиваю проституток
Помотивам #30_дней_с_книгами переделанные #30_дней_с_играми
Ни для кого не секрет, что я люблю игры, поэтому поехали.
(да с книгами не сложилось, у меня был большой период в жизни, когда я охладела к книгам и сейчас они все чаще разочаровывают и не читаются в таком объеме, как прежде. Быть может после завершения этого флешмоба пойдет все-таки книжный)

было

День 28: Игра, в которую вы уже давно собираетесь поиграть, да все никак.
До недавнего времени это был Bloodborne. Но он таки был куплен, и знаете. Я ни капли не была разочарована в этой игре. Мне хочется обмазаться каждым квадратным сантиметром пикселей. Я отдаю отчет тому, что легенда здесь не такая яркая и глубокая как может быть, много чего здесь не идеально по нынешним параметрам, но она очаровывает своей сутью. Сутью серии Соулсов. И именно в этом ее очаровании ее плюс. Играть в Бладборн одно удовольствие. Извращенное и порой мазохистское, но удовольствие.


День 29: Игра, которая никому не нравится, кроме меня.
BAROQUE? Не то, чтобы она не нравилась многим/всем/людям, которых я знаю, просто ее мало знают. Поэтому можно сказать, что "никому, кроме меня". Условно, но все-таки.

День 30: Ваша любимая игровая платформа.
Плойка, плоечка, Play Station. Конечно же. Определенно она. Здесь других вариантов и не будет.
запись создана: 02.07.2015 в 22:01

@темы: Будничное, [синдром парашютиста], [интеллектуальный гопник], [Game]

20:04 

Deus Ex: Mankind Divided

Я томат, и я убиваю проституток
Это просто... Идеально. Спасибо. Наконец-то я не ругаюсь на Скваров, а благодарю


@темы: [Game], [MADE IN HEAVEN], [синдром парашютиста]

18:59 

Я томат, и я убиваю проституток
Вдогонку к непоняткам с тем, что произошло там в Конами. Мне тут хорошо так напомнили о Фокс Энджин. И назрел серьезный вопрос, которые так же решает очень много - а кому в итоге принадлежат права на движок? Его делали ребятки Коджимы, все копирайты указаны как КоджиПро, но они подразделение Конами были.

В пользу КоджиПро и Коджимы говорит то, что на Фокс Энджин кроме игр Коджимы делалась pro evolution. Хотя и игр Коджимы полторы. Но тут стоит учитывать, что Фокс Энджин делался специально под Металгиры, как говорится - мы сделаем самый крутой движок в мире.
Собственно, у них это вышло. Помнится, Скворечник в свое время разрабатывал Люмину, с презентационного видео я словила кайф, да. Но они быстро загнулись и до сих пор нервно курят в стороне. КоджиПро быстро сделали свой движок. И надо сказать не как Скворчник - тяп-ляп.
Сейчас это самый охуенный движок, на котором можно сделать все что угодно. Я уверена, на нем даже на на Фортране в Мегатенах можно демонов вызывать. Но не об этом.
Если права на Фокс Энджин остаются за Коджимой и Ко, то у меня для Конами плохие новости.
Если же права за Конами (КоджиПро были подразделением, ребяток подгоняли для помощи Конами тд), то это очень плохо. Конечно, Коджима уже бренд, но без Фокса им будет очень тяжело.
И снова еще одно "НО". Нельзя исключать, что при условии прав на Фокс Энджин у КоджиПро чуваки не захотят кинуть Коджиму. Хотя уже давно практика существует громких увольнений, когда за своими директорами и разрабами из компании уходила команда или ее часть. И я верю в честность чуваков, работающих с Коджимой - они его не кинут. И все равно альтруистом быть нельзя.
Есть еще вариант того, что Конами и КоджиПро начнут срачь из-за движка и раздерутся за него. И это очень-очень плохо. Потому что тогда на коня вскачут снова Сквары с их недоделанной Люминой.

@темы: [синдром парашютиста], [интеллектуальный гопник], [our lord and saviour], [MGS], [Game], Ебу и плачу

18:23 

Я томат, и я убиваю проституток
В твиттере pressxtowin пишет
>>В Konami непонятные движения с Хидео - из названий игр пропала "A Hideo Kojima game", исчез сайт Kojima Productions.
Kojima Productions Los Angeles переименовали в Konami Los Angeles Studio.
По поводу предыдущих твитов Konami пишет, что они с Хидео будут продолжать разрабатывать и поддерживать игры серии MGS.<<

Плюс, статья вот тут.

Объясняя короче Конами убрали из списка директоров Хидео Коджиму, ровно как и убрали КоджиПро и упоминание Коджимы в разработке игр.
КоджиПро домен переезжают на другой адрес, от самого Коджимы в твиттере ничего не слышно. И не ясно - что послужил причиной подобного. То есть это явно очень сильные разногласия, и ежу понятно. Но не понятн ,какие именно. Что могло их поссорить. О ссоре можно говорить с уверенностью, такие дела только потому что "ладно, мы вас увольняем, сокращения, сами понимаете" не делаются. В момент удалить имя Коджимы из упоминаний к играм.

Митолы уже не те. Серьезно. Эра МГС завершилась. Они останутся, и вряд ли новые сделают (пусть посмеют, лол), ну кроме Фантом Пейн - она только выходит, но она закончена. И просто... Убирать его имя от Металгиров, делать все так по-жесткому. Это как при разводе лишать человека родительских прав только потому что "могу", несмотря на хорошие отношения с детьми. А МГС - детки Коджимы. Это его ребенок, от и до.

И я боюсь представить, что будет с СХс. Новому Сайлент Хиллу дали большой кредит доверия, потому что за него взялась не просто Конами, а КоджиПро и Коджима. Потому что всем интересно, что получится из опыта Коджимы и СХ, а самое главное, потому что Коджима - синоним качества. И теперь, если КоджиПро не у дел с СХс, я н уверена, что даже буду следить за выходом игры и захочу ее купить.

Что теперь ждать?

@темы: Будничное, [синдром парашютиста], [Хайде], [our lord and saviour], [MGS], [Game], Ебу и плачу

главная